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iPhone12稳了,但120Hz刷新率可能没啦!

来源:南风金融网 作者:南风金融网 人气: 发布时间:2020-05-18 22:10:31
距离 6 月份的 WWDC 越来越近,关于 iOS14 的爆料满天飞。
大家似乎都希望能在这些爆料中,找到一些关于 iPhone12 的猛料。
但结果却是都在「意淫」,只能期待往年爆料成功过的大神,又会带来哪些信息。
唉,谁叫 iPhone 一直都是一年发一次新机呢(iPhoneSE2 除外),靠谱的消息真的套不出来。
比起安卓机的一年多发,iPhone 每年就像是「攒大招」,把一整年发布或未发布的科技放在一起,然后一次性释放出来。
而相比往年,今年的 iPhone12 系列爆料似乎更加精彩,尤其是出现了动态刷新的 120Hz 屏幕。
以前我对这个事情也没什么概念,直到去年一加7T 系列发布的时候,看到官方宣传的 90Hz 屏幕刷新率,才让我对其提起了兴趣。
一加7T?屏幕
说这个事之前,咱们先了解一下高刷新率有什么用?
目前电影的帧率多为 24FPS,也就是 1 秒能播放 24 个画面,每个画面都记录了物体运动的全部信息。
这么做的好处是可以让人眼觉得画面连贯,但代价就是损失了这 1/24 秒中的运动细节,也就是不流畅不清晰。
但是咱们也说了,电影的帧率只有 24FPS,所以 60Hz 的刷新率就足够了。
不过在游戏中,几乎每一帧画面都是实时渲染出来的静态图像,如果也按每秒 24 帧呈现,你就会感觉到明显的动作割裂。
尤其是这些大型游戏,帧率甚至能达到 300FPS,所以 PC 显示器厂商也先后推出了一系列超高刷新率的电竞显示屏,让你看清画面的每个瞬间。
不懂得话我再给你打个比方,咱们小时候都玩过那种卡片动画,翻页越快里面的人物动的越快。
其实这??每??,就是?帧画?,?秒钟翻过 60 个画面,就是 60 帧(60Hz),一秒钟翻过 90 个画面,就是 90 帧(90Hz),翻?的速度越快时,本子里的小人动作?然也就越流畅。
?
屏幕刷新率效果也就跟这个一样。
随着这个技术的不断发展,也从电脑显示屏慢慢的转移到手机屏幕上。
120Hz 刷新率意味着每一帧的显示时间只有约 8.3ms,相比 60Hz 刷新率快了一倍。
?
了解了这个概念以后,咱们再回头看 iPhone12。
其实从去年开始,iPhone12 将使用 120Hz 的传闻就没停过,我觉得既然大家都在说,其中必有蹊跷。
早在 2017 年,苹果就在 iPad Pro 上使用了 120Hz 屏幕刷新率,当时引入的一项技术就是 ProMotion。
它的意思就是可以根据屏幕显示内容的需要,让屏幕刷新率在 60Hz~120Hz 之间自动调整。
比如说你在浏览网页的时候,屏幕就可以迅速调整到 120Hz,当你停下来的时候又能迅速调整到 60Hz。
这样做的好处自然是让手机更加省电。
但是,这种省电也是只理论上的省电,实际却是该费还是费,所以苹果就开始都寻求一个新的技术-「 LTPO」。
它是一项节能背板技术,苹果已经将该技术应用在 Apple Watch Series 5 上,可以让 Apple Watch 的刷新率从 60Hz 降至 1Hz,这样一来就可以在保证续航的情况下始终显示时间。
那直接把这个技术和 ProMotion 结合一下用在 iPhone 上不就行了?
哪有这么简单!
要知道苹果首次使用 OLED 是在 2015 年的 Apple Watch 上,两年后苹果才将 OLED 应用在了 iPhone X 上。
而去年,苹果才在 Apple Watch Series 5 上使用了 LTPO,这就说明一个问题,目前 LTPO 技术还不成熟,盲目用在其他设备上可能会有很大的影响。
但是 iPadPro 怎么就没事?
ProMotion 不是非要 LTPO 才能实现,但如果没有 LTPO,那么电池寿命将难以承受 120Hz 高刷新率,也就是影响了续航。
但是 iPadPro 用的是 LCD 屏幕,本身功耗就低,再加上苹果A系列芯片的优化,而且电池也更大,所以耗电方面也在大家的接受范围内。
那么说了这么多,我觉得 iPhone?要想在今年用上 120Hz 刷新率的屏幕有点难,如果直接用在 iPhone 上,可能结果就是更费电...
以苹果的性格,就像 OLED 屏幕一样,起码两年左右的时间才能用在 iPhone 上,所以...我就不多说了,大家自己想吧。
但不管怎样,我还是期望 iPhone 能提高一下刷新率,毕竟 5G 时代,手机上影视、游戏和各种日常应用的帧率也在不断升级,人们也需要 120Hz 屏幕刷新率带来更细腻的体验。
但愿我的猜想是错的吧。
素材来源:新浪数码、MacX

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